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任天堂的新博物馆需要更多的“泥土”

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  • 2024-10-03 05:42:03
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来源:IT水哥

从外面看,这家博物馆很普通,是一个不起眼的灰色建筑,在办公楼里也不会显得格格不入。(它与任天堂在京都的总部办公室没什么不同。)但当你走近时,趣味性就变得更加明显。当你走近入口时,会看到一系列弯曲的管道和浮动的块,旁边自然还有一个蘑菇,迎接你的到来。门内,有四只色彩斑斓的蘑菇,还有宫本茂签名的镜框。

主楼层有某种主题公园的感觉。有一些互动展览,每个展览都是对任天堂老产品的轻微现代化改造。例如,任天堂曾经制作过一个击球机,所以你可以在古色古香的日式客厅里打球。有一个Game & Watch平台,你可以用你的影子帮助一个角色穿过危险的缝隙,还有一个射击场,你可以用NES Zapper向经典的超级马里奥敌人射击虚拟的油漆球。最直接的展览是一个装满经典游戏的房间,通过Switch Online进行模拟。还有一个爱情测试机(另一个鲜为人知的早期任天堂产品)。

然后,任天堂进入了街机游戏,并发布了它的第一批家庭系统与彩色电视游戏,剩下的,正如他们所说,就是历史。在那之后,任天堂基本上停止了像拿破仑主题棋盘游戏(我没有编造,它是真的)这样的产品,并坚定地转向了视频游戏。这就是为什么任天堂故事的早期部分是博物馆的相对较小的一部分,尽管它是公司历史的最不为人知的部分,这也让我想要更多。从那里,它是一个令人印象深刻的详细收藏,跨越了你所知道的硬件,从Game & Watch到Switch。每个部分都有硬件的各种迭代,各种配件,以及任天堂认为最值得注意的游戏集合,它们被展示在来自不同地区的案例中。

有一个专门用于Virtual Boy的部分——参与者可以将他们的脸贴在一个壁挂式耳机中,以获得完整的黑色和红色3D体验——Wii U区域和其他控制台展览一样大。甚至还有一个小空间用于像《超级马里奥跑酷》和《动物之森:口袋营地》这样的移动游戏,这些游戏似乎不再是优先考虑的事项。

宫本茂暗示他将在这之后向博物馆增加更多补充:“当我从消费者的角度考虑时,我想稍微看看幕后。” 然而,这不是博物馆的主要目标。相反,它是在向外界展示任天堂对自身的愿景,包括继续进入视频游戏之外的新领域,如主题公园和电影。

“我们认为这个博物馆对于我们的员工和粉丝来说是一个很好的机会,可以重新确认任天堂是什么样的公司。”宫本茂解释说,“很多人可能将任天堂视为一家视频游戏公司。但我想通过这个博物馆表达的是,我们首先是一家娱乐公司。”

可以说,任天堂博物馆展示了这个时期的任天堂的形象,此时任天堂可以说是处于巅峰状态——但它并没有深入去探究使公司达到这一点的任何混乱的、人为的工作。这个博物馆需要更多的“泥土”。

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