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ChinaJoy展会展示了游戏产业的大胆回归

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  • 2024-10-04 11:26:04
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上周五,在数字娱乐博览会ChinaJoy上,小精灵和机器人熙熙攘攘地经过时,一位长发巫师疲惫地查看着自己的智能手机,人群证明了中国游戏行业在经历了一段时间的停顿后,正在试试性地复苏。

中国是全球最大的视频游戏市场,但近年来,由于政府限制了玩家的游戏时间,并扼杀了新的游戏牌照,该行业经历了一段艰难的时期。

但随着上海巨大的展览大厅里充满了cosplay参与者兴奋的聊天声,业内人士对未来感到乐观。

“我完全看到复苏正在发生。我们真的相信中国市场将保持快速增长,”游戏巨头育碧上海总经理杨志宏告诉法新社。

在竞争对手暴雪的展台上,一排戴着耳机的玩家聚精会神地皱着眉头,而旁观者则在大屏幕上观看他们的比赛进度。

在与中国合作伙伴网易的合同纠纷导致其在中国的服务器离线超过一年半之后,全球流行的《魔兽世界》(WoW)的开发商暴雪将于8月重返中国,这是人们期待已久的事情。

《魔兽世界》的粉丝王文正(音译)在接受法新社采访时表示:“能够再次在中国服务器上玩游戏,就像在异国他乡和不会说外语的人一起游荡后回到了家。”

《魔兽世界》在巅峰时期吸引了数百万中国用户,但与一些本土游戏公司的数据相比,这个数字微不足道。

腾讯的《英雄联盟》(League of Legends)或MiHoYo的《源信冲击》(Genshin Impact)等热门游戏每月都有数千万的国内玩家。

“《源信冲击》对我来说是一款有特殊意义的游戏,”人工智能研究员王新涛(音)说,他装扮成游戏中的角色中礼。

“我开始玩……在我人生的艰难时期,”这位25岁的年轻人说道,并补充道,“它能给我带来一种安静的幸福感。”

来自河北北部的21岁直播主持人刘晓(音)是ChinaJoy的第一次访客,他说现场的气氛是“一个非常友好的家庭”。

 

“我是一个非常害羞的人。但我来ChinaJoy是为了克服我的羞怯。”

育碧的杨表示,在利润丰厚的中国市场取得成功“没有秘密”。

他说:“球员是我们唯一需要关心的事情。”

不过,中国近年来给该行业带来了一些独特的挑战。

在ChinaJoy大会上,十几名年轻的游戏玩家穿着军装聚集在一块标语牌周围,抗议育碧(Ubisoft)制作的战术射击游戏《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)的直播禁令

新游戏的监管障碍仍然相对较大,发行前需要获得官方的正式批准。

16岁的学生诺克(Nokk)是“彩虹六号”的粉丝之一,他说自己喜欢的游戏一直拿不到授权。

“总的来说,我认为中国游戏行业的监管有点太严格了,”他告诉法新社。

自2021年起,18岁以下儿童在学期期间只允许在周五、周六和周日上网玩一个小时,并实施实名认证程序,以防止未成年人谎报年龄。

“作为一家全球性公司……我们需要严格遵守当地的法律法规,”育碧的杨说。

“我们带入中国的所有产品,我们肯定会进行本地化,并做大量合规工作,使其适应中国市场。”

他表示,他认为企业在中国仍有扩张的“空间”,抓住人工智能提供的新机遇将是关键。

从人工智能生成的故事,到帮助构建世界的人工智能工具,“这项技术并不(只是)出现在纸上……它已经应用到我们的管道中,我们的工作流程中。”

上周五,在数字娱乐博览会ChinaJoy上,小精灵和机器人熙熙攘攘地经过时,一位长发巫师疲惫地查看着自己的智能手机,人群证明了中国游戏行业在经历了一段时间的停顿后,正在试试性地复苏。

中国是全球最大的视频游戏市场,但近年来,由于政府限制了玩家的游戏时间,并扼杀了新的游戏牌照,该行业经历了一段艰难的时期。

但随着上海巨大的展览大厅里充满了cosplay参与者兴奋的聊天声,业内人士对未来感到乐观。

“我完全看到复苏正在发生。我们真的相信中国市场将保持快速增长,”游戏巨头育碧上海总经理杨志宏告诉法新社。

在竞争对手暴雪的展台上,一排戴着耳机的玩家聚精会神地皱着眉头,而旁观者则在大屏幕上观看他们的比赛进度。

在与中国合作伙伴网易的合同纠纷导致其在中国的服务器离线超过一年半之后,全球流行的《魔兽世界》(WoW)的开发商暴雪将于8月重返中国,这是人们期待已久的事情。

《魔兽世界》的粉丝王文正(音译)在接受法新社采访时表示:“能够再次在中国服务器上玩游戏,就像在异国他乡和不会说外语的人一起游荡后回到了家。”

《魔兽世界》在巅峰时期吸引了数百万中国用户,但与一些本土游戏公司的数据相比,这个数字微不足道。

腾讯的《英雄联盟》(League of Legends)或MiHoYo的《源信冲击》(Genshin Impact)等热门游戏每月都有数千万的国内玩家。

“《源信冲击》对我来说是一款有特殊意义的游戏,”人工智能研究员王新涛(音)说,他装扮成游戏中的角色中礼。

“我开始玩……在我人生的艰难时期,”这位25岁的年轻人说道,并补充道,“它能给我带来一种安静的幸福感。”

来自河北北部的21岁直播主持人刘晓(音)是ChinaJoy的第一次访客,他说现场的气氛是“一个非常友好的家庭”。

 

“我是一个非常害羞的人。但我来ChinaJoy是为了克服我的羞怯。”

育碧的杨表示,在利润丰厚的中国市场取得成功“没有秘密”。

他说:“球员是我们唯一需要关心的事情。”

不过,中国近年来给该行业带来了一些独特的挑战。

在ChinaJoy大会上,十几名年轻的游戏玩家穿着军装聚集在一块标语牌周围,抗议育碧(Ubisoft)制作的战术射击游戏《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)的直播禁令

新游戏的监管障碍仍然相对较大,发行前需要获得官方的正式批准。

16岁的学生诺克(Nokk)是“彩虹六号”的粉丝之一,他说自己喜欢的游戏一直拿不到授权。

“总的来说,我认为中国游戏行业的监管有点太严格了,”他告诉法新社。

自2021年起,18岁以下儿童在学期期间只允许在周五、周六和周日上网玩一个小时,并实施实名认证程序,以防止未成年人谎报年龄。

“作为一家全球性公司……我们需要严格遵守当地的法律法规,”育碧的杨说。

“我们带入中国的所有产品,我们肯定会进行本地化,并做大量合规工作,使其适应中国市场。”

他表示,他认为企业在中国仍有扩张的“空间”,抓住人工智能提供的新机遇将是关键。

从人工智能生成的故事,到帮助构建世界的人工智能工具,“这项技术并不(只是)出现在纸上……它已经应用到我们的管道中,我们的工作流程中。”

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